NOVE mistérios não solucionados de Hollow Knight

Após 3 anos de lançamento, e com uma comunidade engajada, Hollow Knight ainda possui mistérios longe de serem respondidos.

Erick Lúdico
24 min readJun 2, 2020

Silksong, até o momento deste post, ainda não tem uma data de lançamento. Independente disso, é o jogo que mais espero em qualquer época. No meio dessa expectativa, ainda vejo pessoas descobrindo o primeiro Hollow Knight, maravilhando-se com esse mundinho de insetos criado pela Team Cherry. Essas pessoas não só jogaram e zeraram, mas sim se envolveram verdadeiramente com a experiência. Consequentemente, aumenta o hype para o novo jogo e acho que é uma boa oportunidade para relembrar algumas pontas soltas que enredo de Hollow Knight ainda nos deixa. Agora, se Silksong vai amarrar essas pontas, isso é outra história.

Desde já, algumas observações:

  • Vou abordar 9 perguntas sem respostas deixadas pelo jogo, dando a entender que outras possíveis dúvidas já foram respondidas. Por isso mesmo, no fim do post vou deixar uma lista de algumas referências para outros temas, além da fonte que pesquisei para esse texto.
  • Obviamente o texto possui MUITOS SPOILERS. Então se você não jogou, leia só depois de ter tido a experiência por conta própria, é o que eu recomendo de coração.
  • Alguns termos vou usar em inglês para ficar claro de que estou falando de um elemento específico do jogo. Por exemplo: citarei void ao invés de vazio, lifeblood ao invés de sangue vital. Acredito que usar certos termos em português traria o risco de deixar o entendimento ambíguo.
  • Há mistérios de Hollow Knight que deixei de fora e explico o porquê. Alguns assuntos envolve o fato da Team Cherry ter desenvolvido primeiro o sistema de jogo e depois ter inserido o contexto por trás dos elementos do enredo. Por exemplo, existe um personagem chamado Criador de Máscaras, o qual daria uma explicação de por que os insetos usam máscaras, mas além das informações serem inconclusivas, bate de frente com a ideia de que nem a própria Team Cherry tem como responder isso, pelo menos não apenas com as informações de Hollow Knight. A mesma coisa vale para o Zote ser ou não o vessel mais fracassado, demonstrando ter muito mais emoção que os outros. Nesse caso, o personagem já existia na campanha de financiamento do jogo, na época nem se sabia se o void estava nos planos do enredo. Se fosse por isso, dava para chutar que o Inseto Ancião também é feito de void porque o corpo dele é escuro. Há algumas coisas que eles conseguiram justificar no enredo e outras ficaram mais difíceis. Uma outra dúvida com pouca informação, e que claramente só daria para supor no Silksong, é quem seriam os mestres dos personagens Confessora Jiji e Jinn Alma de Aço. Enfim, mesmo que na lista eu cite teorias com poucos elementos de investigação, o jogo consegue dar margens para suposições.

1. O que é isso?

No local em que você rompe o selo de Herrah, é onde está umas coisas mais inexplicáveis de Hollow Knight. Aparentemente, este é um local de adoração, com um altar. Esse resto de um ser não reage a nada, seja golpes ou o ferrão dos sonhos. Alguns dizem que isso é corpo do marido de Herrah, outros, que pode ser uma figura ancestral de adoração, seja dos residentes do Ninho Profundo, ou das tecelãs (as aranhas de seis olhos).

Pelo que se supõe, as tecelãs são originais do reino de Pharloom, onde se passa Silksong, e de acordo com a Team Cherry, mais elementos do passado do Ninho Profundo serão respondidos no futuro.

Sem muitos indícios concretos do próprio jogo, as pessoas investigaram no que essa criatura foi baseada. As principais teorias indicam que essa criatura seja um trilobita ou chelicerata, espécies pré históricas. Em algumas discussões, já vi colocarem artigos científicos comprovando que essas espécies, na verdade, não têm relações de parentesco com os aracnídeos. Enfim, antes do lançamento de Silksong, essa é uma teoria que precisaria de um biólogo especialista para ser melhor desenvolvida.

2. O que aconteceu com Hegemol?

Os cinco grandes cavaleiros de Hallownest eram os protetores do reino, eles são reverenciados enquanto grupo, mas suas figuras individuais parecem ter sido apagadas da história, segundo o NPC Colecionador de Relíquias Lemm. Durante o jogo, encontramos apenas dois vivos: Ogrim e Ze’mer, que logo depois acaba morrendo quando cumprimos a quest da flor delicada. Dois outros só vemos seus corpos: o túmulo de Isma e Dryya, que morreu defendendo a Dama Branca dos louva deuses traidores. O paradeiro de um em específico continua sendo um mistério: o poderoso Hegemol.

Dependendo da forma que você joga, o False Knight é o primeiro chefe do jogo. Nessa batalha se descobre que um verme era quem tinha o controle da armadura. Quando você o derrota, obtém o brasão da cidade, que ajuda abrir os portões da Cidade das Lágrimas. Essa chave é usada num local com a estátua desse cavaleiro.

Entrada da Cidade das Lágrimas

A certeza de que essa armadura é de Hegemol vem de fato na batalha contra Ogrim, em sua forma do Defensor Branco, devido as silhuetas dos cavaleiros no fundo do cenário. A partir disso, constrói-se o raciocínio que em um momento em que dormia, Hegemol teve sua armadura roubada por um verme, que tomou essa atitude para proteger seus irmãos. Não se sabe se Hegemol foi morto ou escapou, há uma fala da Team Cherry em relação a isso, num tom incerto:

“Não tenho certeza se Hegemol poderia sobreviver sem sua concha, mas sempre há uma chance de que ele ainda esteja por perto.”

3. De onde o Knight veio?

Os vessels são criaturas de void, criados por duas divindades: o Rei Pálido e a Dama Branca. Dentre todos, escolheu-se o Hollow Knight, o vessel mais puro, no sentido de não ter nenhuma emoção ou vontade, o qual seria capaz de selar a Radiância. Após a escolha, todos os outros, incontáveis em números, foram descartados, presos no abismo.

Ao longo do jogo, vemos que alguns vessels conseguiram escapar do abismo: um no local da batalha de Hornet, alguns capturados pelo Nosk, o Broken Vessel que é um chefe e claro, o nosso protagonista. Nós podemos supor que além da saída selada, o Abismo possuía algumas brechas, observamos isso por exemplo em uma parte do Ninho Profundo. Mas a grande dúvida é sobre o que o Knight, nosso protagonista, andou fazendo antes de começarmos a controlá-lo.

Na intro do jogo, o Knight desperta de um sono.

Quando você encontra com Hornet na cidade das lágrimas, ela diz:

“Você viu além das fronteiras desse reino. A sua resiliência nasce de dois vazios.”

Dá-se a entender que o Knight esteve vagando fora de Hallownest, o que causou sua amnésia, algo que de fato ocorre com todos que saem do reino, como por exemplo com o Quirrel. Nesse caso, além do Knight ser vazio pela sua essência como void, tem essa outra camada, a de ter saído do reino. O momento em que desperta é um chamado tanto por parte do Hollow Knight quanto pela Radiância.

Há suposições de que ele se afastou bastante de Hallownest, por outro lado é provável que foi só um pouco além das Colinas Uivantes, o suficiente para ficar sem memórias e adormecer.

4. O que aconteceu com o Rei Pálido e o Palácio Branco?

O Rei Branco foi quem tornou Hallownest a sociedade que você vê no jogo, ele é um Wyrm, uma espécie de minhoca colossal, que em sua trajetória é capaz de construir civilizações. Desse grandioso ser que estacionou na área da Borda do Reino, ele se transformou na forma de inseto para começar a governar todos os povos daquela região, com exceção do Ninho Profundo e a Colméia, fazendo acordo com a Vila dos Louva Deuses.

A infecção dos insetos por influência da Radiância o fez tomar medidas drásticas, como o experimento com o void, para criar um ser completamente vazio para selá-lo em sua mente, a custa do sacrifício de incontáveis outros seres. Porém, esse plano não foi bem sucedido, como também o selo dos três sonhadores, Hallownest ruiu, mas, o Rei Pálido teve o mesmo destino?

No manual de Hollow Knight diz que o Rei sumiu, e seus devotos seguidores continuaram em busca de seu paradeiro. Nós o encontramos durante o jogo, em seu trono, mas morto. Esse evento acontece no Palácio Branco, na verdade, a memória do lugar ao entrar no sonho de um Kingsmould em frente as ruínas desse local. Lemm diz que o palácio simplesmente desapareceu, uma das 5 cavaleiras restantes, Ze’mer, afirma que ele fugiu.

A maior pista sobre o Rei Pálido é o amuleto Alma do Rei, você recebe a primeira metade da Dama Branca, o segundo é quando recebe de seu corpo no Palácio Branco. Afinal, se este objeto único confecionado pelas duas divindades, é dito como uma forma de acordo entre eles, é sinal que a figura presente nos sonhos é o Rei de verdade? A produção de amuletos é feita através de um último desejo, e como no caso da Alma do Rei, a descrição se refere a um acordo entre os dois, é sinal que foi feito num tempo anterior a crise, fora o fato de estar dividido.

O amuleto Alma do Rei

O Palácio Branco que exploramos é acessível nos sonhos do Kingsmould, mas para entrar, o ferrão dos sonhos precisa evoluir para se tornar mais eficaz, porque um guarda aleatório do rei teria uma proteção tão forte. A mesma barreira com aspectos dos sonhos nos três sonhadores parece bloquear o acesso ao sonho do Kingsmould, indicando algo que deveria ser protegido. Ele certamente viveu no Palácio Branco, mas por que um kingsmould teria memórias tão importantes? Inclusive a tão intíma cena do “Caminho da Dor” que aparece o Rei com o Hollow Knight.

Será que colocar um palácio inteiro dentro um ser criado de void é a mesma habilidade que permitiu o rei inserir a Radiância na mente do Hollow Knight?

A cena ao finalizar o “Caminho da Dor”

A frase “no cost too great” implica um sacrifício feito pelo Rei Pálido, mas indica uma atitude calculada, afinal de contas, ele pode ver o futuro, foi o que convenceu os cogumelos a serví-lo. O corpo do Rei Pálido encontrado nas memórias do Palácio Branco não tem sinal de violência, muito menos infecção da Radiância e muito menos do void. Quem acredita em sua sobrevivência, apoia-se no fato que os Wyrms não morrem, mas se transforam novamente, como afirma o NPC Bardoon. Talvez o Rei Pálido só tenha repetito seu processo natural de Wyrm.

5. Por que os cristais eram minerados?

O Pico de Cristal é uma área muito intensa quando se joga, é necessário sempre desviar de lasers, de espinhos, se coordenar em esteiras que se movimentam, há também o risco de ser esmagado em algumas salas. Essa é uma área que, se você chegar após ter pego a habilidade Desolate Dive, tranquilamente há a possibilidade de completá-la quase por completo. Ao pegar a habilidade Crystal Heart, que é o super dash, não tem mais nada de tão importante que faça o jogador voltar, a não ser completar a porcentagem por meio de algumas melhorias.

Não sei se vocês tem essa percepção, mas o Pico de Cristal parece ser um tanto deixado de lado após conseguimos a habilidade Crystal Heart. Esse sentimento reforça ainda mais a percepção de que tem alguma coisa não resolvida nesse lugar… e de fato, não tem. Afinal, qual a importância desses cristais e porque tinham insetos minerando eles?

Como visto na exploração dessa área: os cristais parecem ser capazes de produzirem sua própria energia, soltando lasers por criaturas e também por dispositivos. A descrição do Crystal Heart dá a entender que funcionam como baterias, capazes de armazenar essa energia e serem recarregadas. Como bateria, eles podem muito bem terem sido testados para o funcionamento de autômatos, como visto nessa espécie de golem, de onde você coleta o Crystal Heart.

O golem de onde você adquire o Crystal Heart

Quando encontramos Quirrel nessa área, ele diz que o minério de cristal contêm um tipo de energia, não tão poderosa quanto a alma que os habitantes da cidade usavam, mas muito menos letal. Por meio de mecanismos e autômatos encontrados na área, temos provas de que os cristais foram usados em alguma tecnologia.

Mas a pergunta que fica é: existe um propósito maior para exploração desses cristais?

Porque assim, tudo que essa energia beneficia, pelo que vimos, auxilia na própria mineração. No entanto, em nenhum outro ponto de Hallownest vemos essa tecnologia implementada. A menos que esse projeto de extração tenha sido cancelado antes de haver qualquer tentativa inseri-la na vida prática dos habitantes do reino.

Teoriza-se que a memória da Radiância tenha renascido assim que os trabalhadores descobriram a sua estátua no topo, na Coroa de Hallownest. Esse teria sido o marco zero da infecção dos insetos que levaria a instabilidade do governo do Rei Pálido. O Pico de Cristal é vizinho a Terra do Descanso, toda essa região tinha sido o lar da tribo das mariposas. Talvez a Coroa de Hallownest tenha sido o único lugar em que não se apagou as crenças antigas desse povo, o qual posteriormente passou a adorar o Rei Pálido.

Estátua da Radiância na Coroa de Hallownest

Sobre os cristais, uma teoria possível é que a energia contida dentro deles se origina da luz da Radiância. É possível que em algum momento no passado, a luz da Radiância tenha fluído através desses túneis e capturada dentro dos cristais, carregando-os com seu poder que mais tarde poderia ser usada como fonte de energia. Há relatos de que os cristais têm um som, uma voz. A trilha dessa área dá alguns indícios, mas a principal fonte é encontrada em um diálogo com a Myla:

“Estou tão perto … Continue cantando, cristais! Continue cantando para que eu possa te encontrar! Continue sussurrando, cristais! Quase consigo ouvir o que você está dizendo!”

Descanse em paz ;-;

Talvez o rei tenha abortado o estudo desses cristais assim que descobriu sua relação com a Radiância. Li também algumas pessoas dizendo que ele pesquisava os cristais justamente para compreender os poderes dessa divindade, teoria essa que não acredito tanto. No fim, concordo sim que tenha a ver com a Radiância, o próprio fato dos cristais atirarem lasers, o que não deixa de ser um feixe de luz, o poder dessa divindade.

6. Porque o Colecionador era tão obcecado pelas larvinhas?

A parte da Torre do Amor é uma das mais perturbadoras de Hollow Knight, há a construção de uma atmosfera tensa por parte dos barulhos do chefe desse local. Você descobre quem está por trás do confinamento das larvinhas fofas que libertou em vários pontos específicos do jogo. Descobre-se também que não são só essas criaturas que foram capturadas em potes de vidro, mas outros insetos.

O colecionador é uma criatura feita de void, tem uma forma escura e viscosa, você não recebe almas quando golpeia, solta partículas negras quando leva dano. O colecionador é um ser relacionado aos Kingsmoulds, por serem feito de vazio e possuírem quatro braços, indicando que foi construído pelo Rei Pálido. Mas uma das dúvidas é: ele foi um protótipo falho desse projeto de moldar vida a partir do void? Ou é uma criatura feita sob medida para outro propósito diferente do combate?

Local onde os kingsmoulds foram criados, provavelmente também se aplica ao Colecionador.

O Colecionador é um pouco maior que os kingsmoulds, o formato da cabeça é diferente, mas o principal destaque são suas mãos e dedos mais definidos. Há quem diga que esse detalhe dê indício de que ele foi construído com um propósito definido. Ele fala muito em “proteger”, seria da infecção da Radiância? O fato de ser uma criatura feita do void, sem muita personalidade e capacidade de assimilação, o fez interpretar que proteger é o mesmo que confinar todas as criaturas em potes de vidro? Será que sua aparente louca é simplesmente isso?

Uma coisa é certa, para entender um pouco mais sobre o Colecionador, é necessário entender o que a existência dessa criatura tem a ver com o local Torre do Amor.

A partir dessa dúvida, surge uma outra camada dessa teoria, ela sugere que a criatura do void não seja o Colecionador, mas ele é sim o inseto que você encontra morto nos Jardins da Rainha, de quem você consegue a chave para a Torre do Amor. Ele se assemelha aos insetos que vivem na região da Cidade das Lágrimas. Nos seus olhos escorrem um líquido escuro, o que remete a quem morre em contato com o void. Em sua fala pelo ferrão dos sonhos, esse inseto fala:

“Muito tempo … passamos juntos. Nós nos tornamos um só.”

O inseto encontrado nos Jardins da Rainha

Bem, parece que em um certo ponto, a criatura de void absorveu a personalidade do inseto. O Colecionador que vemos durante o jogo acabou assumindo a personalidade e a voz do colecionador original e, em algum momento, esse inseto fugiu da Torre do Amor e trancou a criatura de void lá dentro. O estado do seu cadáver mostra que ter ficado muito tempo convivendo com essa criatura, tenha sido o suficiente para sucumbir tempos depois.

Em relação a personalidade da criatura de void, a nota do caçador diz que esse ser já apresentava traços de insanidade, era presente quando estava vagando livremente:

“Uma sombra que às vezes passa pelas cavernas, fazendo barulhos estranhos para si mesma.”

Já li algumas pessoas dizendo que o inseto que morreu nos Jardins da Rainha foi quem de fato desenhou o mapa das larvinhas e fez o “grub vitroviano”. A partir disso, ele orientou a criatura do void a espalhar por Hallownest essas criaturas capturadas em seus potes de vidro. O game designer de Hollow Knight, William Pellen, afirmou publicamente que o Colecionador foi quem fez o mapa. No entanto, qual Colecionador?

“Grub vitruviano”

A dúvida fica, mas, dando uma pausa nessa parte da teoria, a pergunta mais importante é, porque as larvinhas tem uma atenção especial?

O Colecionador tem uma afeição por elas e isso é recíproco, demonstrado quando ouvimos sons, parece que a larvinha se comunica feliz com o Colecionador, seu som é algo doce para essas criaturinhas. Uma impressão inicial dos jogadores, é que elas foram presas para ser protegidas de seu pai, que quando você resgata todas as larvinhas, ele as engole provocando uma sensação de choque para quem chegou a ver essa cena, mas que na verdade, com alguns indícios, se sabe que o corpo do pai serve de casulo para as criaturinhas se desenvolverem para uma nova etapa de suas vidas. Esse comportamento é visto no chefe Gruz Mother.

Vários criaturas surgem do corpo da Gruz Mother.

Temos dois pontos de vista em relação ao comportamento do Colecionador. O primeiro é que por conta de sua falta de assimilação das coisas, ele realmente acha que o pai come seus filhotes, enxerga algo de perverso nisso. O segundo ponto, que é bem mais no campo de suposição, mas para mim é muito mais interessante, é que o Rei Pálido via essas criaturas super fofas como uma grande ameaça a seu reinado, e por isso decidiu aprisioná-las. Ordenar que elas ficassem em cantos diferentes de Hallownest não se seria o plano, mas é plausível ele querer dificultar o máximo possível esse processo evolutivo de acontecer. Quando você recebe o amuleto Grubberfly Elegy após coletar todos as larvinhas, a descrição diz:

“Contém a gratidão de larvas que passarão para o próximo estágio de suas vidas. Imbui armas com uma força sagrada.”

O Rei Pálido tem o objetivo de apagar tudo relacionado a Radiância, e quando você têm criaturas com o potencial de terem um “poder sagrado”, soa como uma ameaça. Não é necessariamente dizer que essas larvinhas vão virar mariposas, pela palavra “sagrado” se relacionar com “luz” que é o poder da Radiância. Essas larvas evoluem para tipos diferentes de insetos, independente do que elas vão se tornar, existe um esforço para serem impedidas de evoluir, elas representam algum tipo de ameaça, seja para quem for.

Essa teoria do Colecionador é uma das que mais possui camadas em Hollow Knight, há quem diga que é a mãe das larvinhas, eu mesmo consigo até ver relações com a animação Angel’s Egg. O lar da protagonista possui vários jarros de vidro espalhos em locais específicos, há uma cidade inundada semelhante a Cidade das Lágrimas. Essa animação é uma das inspirações de Hollow Knight.

7. O que é a criatura do abismo?

Lifeblood é uma substância azul clara que encontramos ao longo do jogo, ela é muito presente e ao mesmo tempo temos muito pouca informação. Aparentemente, esse líquido era encarado como um tabu, como observou Salubra, que faz você se sentir mais forte.

Joni, o herege, dá o amuleto Joni’s Blessing em seu lugar de descanso. Esse poder converte sua vida em lifeblood e, assim, interrompe sua capacidade de focar na alma. Talvez seja por isso que foi considerado tabu e que suas localizações são específicas e escondidas.

É muito complicado começar qualquer investigação sobre o que significam os casulos de lifeblood, o porque de terem figuras com formas de borboletas nesses locais. O que vi em algumas teorias é que essa substância se comporta como uma planta, espalhando-se por seus ramos.

Ramos de lifeblood no fundo

Dentro do Abismo, o jogador encontra um altar onde requer que se tenha muitas máscaras de lifeblood para entrar. Você entra em um local que aparentemente está no mundo dos sonhos, há essências de cor azul e umas nuvens. No final deste labirinto, você encontra um pedestal que tem o amuleto Lifeblood Core. Quando você pega esse amuleto, o Knight desperta fora desse lugar e nunca mais você pode acessá-lo. Como é um momento curto, é muito provável não prestar atenção em tudo.

Na sala do Lifeblood Core, há uma enorme criatura escondida no fundo. Esta é a “Criatura do Abismo”, intitulada assim segundo os arquivos do jogo. Alguns afirmam que é ou a divindade do lifeblood ou do próprio void, devido sua localização no Abismo. Mas a expansão Godmaster, onde no final o Knight vira a entidade Shade Lord já demonstra que esta criatura do abismo não é uma divindade do void.

A Criatura do Abismo no fundo

Por falar nisso, no Lar dos Deuses, há um local selado que você encontra novamente a Criatura do Abismo no fundo do cenário. No centro dessa sala há um apanhador de sonhos azul, e interagindo com esse objeto, os ramos de lifeblood se espalham por todo o Lar dos Deuses. Nesse ponto temos um argumento, nessa expansão existe uma forma de relembrar todos os seres que tem destaque no jogo, em especial os chefes e as divindades.

Os seres superiores são destacados no quinto panteão: Unn, Dama Branca e o Rei Pálido. Se essa Criatura do Abismo não é visto como um ser a ser adorado por um inseto que é desesperado por adorar deuses, é porque ele não é uma divindade, por isso continua sem muito destaque.

Quem discorda de que essa criatura é uma divindade do lifeblood, afirma que o Rei Pálido não seria louco de deixar os vessels no Abismo acompanhados de outra divindade que tem o poder de lhe ameaçar. Aliás, porque ele iria trancar uma criatura dessas no Abismo? Uma coisa importante de analisar é que no flashback do Knight, esse altar de lifeblood não está presente, só aparece durante o tempo que se passa o jogo.

O altar de lifeblood no período que jogo acontece, o mesmo local (abaixo) no flashback quando o Hollow Knight é escolhido pelo Rei Pálido.

Há uma explicação provável. Essa Criatura do Abismo é um ser feito de void que teve seus fluídos vitais preenchidos por lifeblood. Isso não é uma criatura aleatória, mas uma que você encontra durante o jogo, o Void Tendrils, que são aqueles tentáculos que emergem do lago escuro. Só quando se repara bem, é que dá para notar que eles possuem olhos, uma disposição que pode ser similar ao da Criatura do Abismo. A diferença é esse ser em especifico é bem maior em tamanho do que a encontrada no jogo.

Void Tendril

O que entra no campo da suposição é a explicação dessa criatura ter entrado no mundo dos sonhos. Havia dito antes que a manisfestação do lifeblood são através de ramos de planta se espalhando. Em Hallownest, devem possuir vários ramos escondidos nos solos, talvez tenham se aproximado do Abismo, e que de alguma forma tinha uma forte relação com o mundo dos sonhos referente ao deus do lifeblood. Então, um Void Tendril estava próximo e se “contaminou” de alguma forma com o lifeblood e ficou preso nessa realidade.

8. O que aconteceu com a civilização antiga?

Antes do governo do Rei Pálido, alguns insetos já formavam algumas comunidades na região que iria se tornar Hallownest, durante o jogo você nota essas divisões pelas áreas. Só que ao longo do jogo, você repara que houve uma outra civilização tão bem organizada como do Rei Pálido. O principal responsável por passar as informações desse passado para o jogador é o Lemm (já citado).

Vendendo para ele o item ovo arcano, você adquire informações desse passado. Esses objetos são feitos de pedra em um tempo ancestral, provavelmente é a forma que essa civilização armazenava sua informação, a qual é indecifrável pelos insetos no tempo que se passa o jogo.

Na expansão Godmaster, quando você vence pelo menos uma vez todos os chefes no hall dos deuses, tem-se acesso ao “Ídolo do Void”. A sua descrição diz que é um artefato raro de um tempo antes de Hallownest, indicando que é um objeto de adoração. Há uma citação de Lemm nessa descrição, dizendo que os antigos insetos não eram devotos a nenhum deus, poder ou força, mas a própria escuridão.

Na explicação dos Void Tendrils, diz-se que esses antigos e estranhos reinos (no plural mesmo) existiam debaixo dos insetos que formariam Hallownest.

Ao entregar o segundo ovo arcano, Lemn afirma que os totens de alma espalhados por Hallownest foram criados por essa civilização antiga, parecem representar insetos que são diferentes de todos que vivem atualmente no reino. Um dos posts mais populares do Reddit de Hollow Knight é uma associação de um desses totens com a lagarta Charaxes sempronius, que habitam regiões da Oceania. Uma coisa que geralmente ocorre é que essas salas que contêm os totens contêm pisos e background característicos.

Um dos totens de alma e a lagarta Charaxes sempronius

Pela propriedade desses totens, dá a entender que a antiga civilização conseguia manipular as almas. Quando você pega a habilidade Abyss Shierk, é sobre um pedestal cercado por artefatos antigos, implicados por terem sido deixados ali pela civilização antiga. Quando o Knight usa o ferrão dos sonhos aqui, este diálogo é mostrado:

“Nossas vozes gritarão novamente”.

Local onde se adquire a habilidade Abyss Shriek

Estes artefatos são como estátuas que estão gritando. Na descrição da habilidade diz que é necessário tanto a alma quando vazio para ser usada, indicando que essas criaturas conseguiam assim como os vessels, dominar essas duas propriedades. Outro elemento que relaciona a alma e tem forma similar as estátuas do local, são os souls vessels que também se assemelham a rostos gritando.

Soul vessel

O NPC Criador de Máscaras chama essa civilização de “Casta Antiga”, afirmando que eles tentaram controlar um grande território, mas que por conta disso o seu domínio ruiu. Ele afirma que nenhum inseto conseguiu reinar todo território, que inclui as áreas que o Rei Pálido não conseguiu: Ninho Profundo e a Colméia.

O que causou a ruína da “Casta Antiga” não é certa, mas uma coisa é bem clara, há algum motivo para que ninguém consiga ter domínio dessas terras. Em tempos mais recentes, o Rei Pálido falhou, em especial quando despertou a ira da Radiância. Por falar nela, durante a luta, quando usado o ferrão dos sonhos, ela se refere ao Knight como “inimigo antigo”. Será que ela se refere ao void ou a antiga civilização? Talvez a Radiância possa estar por trás da decadência desse reino?

Em alguns lugares encontramos restos de insetos que são teorizados como seres da civilização antiga. O que eles têm em comum é que são gigantes: o antigo forjador, a intitulada besta verde que está nos Jardins da Rainha, o que faz referência ao Chozo no Abismo, a carapaça que abriga o Templo do Ovo Negro e a que abriga o Coliseu dos Tolos. Deste último, há algumas teorias de que é um outro Wyrm, assim como o que deu origem ao Rei Pálido. No entanto, uma das principais contradições é que ele é muito pequeno para ser um Wyrm, isso segundo o que o NPC Bardoon fala.

Outros seres que podem estar relacionados com a antiga civilização são os caracóis, mas precisamente, podem ser descentes de parte desses seres ancestrais. O principal argumento é por serem capazes de manipular tanto a alma quanto o vazio. O lugar que você pega o Abyss Shriek reage a magia que o Knight aprendeu com um caracol. O local onde você conhece o Xamã Caracol, logo após vencer o False Knight, possui estruturas de piso quanto de background similar a civilização antiga.

Caracol preso em um cristal, quando você o quebra, seu corpo se desfaz em partículas negras.

Há um indício, por fim, em seus próprios corpos, não por serem escuros, mas, quando você adquire duas habilidades de caracóis, eles se dissipam em partículas negras.

9. Qual o verdadeiro final de Hollow Knight?

A expansão Godmaster adicionou 2 finais extras, correspondem a um evento diferente do que envolve a batalha contra a Radiância dentro da mente do Hollow Knight. Esses dois finais estão na mente da Buscadora de Deuses. Através do item Godtuner, as divindidas de Hallownest foram potencializadas, tanto o último chefe que ficou com o nome de Absoluta Radiância quanto o próprio Knight se tornando o Shade Lord no fim da luta. Esse ser foi aparentemente formado pelo foco do void que naturalmente é caótico e cheio de consciência dispersa. Não acho que o void em si tenha uma figura de divindade superior.

Shade Lord derrotando a Radiância

Após a derrota da Absoluta Radiância, o void destrói o corpo do Buscadora de Deuses de dentro para fora. No Templo do Ovo Negro, indícios da contaminação da Radiância estão desaparecendo. Enquanto isso, Hornet se depara com um inimigo, que no caso é o Hollow Knight liberto, sem a influência da contaminação laranja.

Não acredito que os finais do Godmaster sejam verdadeiros. Há um motivo bem simples que tem a ver com Hollow Knight enquanto jogo e produto. Os panteões são desafios muito restritivos, mais que isso, é um tipo de desafio que não tem a ver com a principal filosofia e foco do jogo, que é a exploração.

Quando você consegue o final “Não Sonhe Mais”, de vencer a Radiância dentro do Hollow Knight, é o jogo recompensando o jogador que explora além do básico, que seriam as localizações no mapa dos três sonhadores e do Hollow Knight.

Todos os conteúdos de expansão do jogo servem para complementar a mitologia, aparar as algumas pontas soltas, sobretudo num desenvolvimento que se pensou primeiro o sistema de jogo do que a lore. Godmaster é um forma de se despedir de Hollow Knight, de uma forma grandiosa e épica. Como as outras expansões, ela fornece algumas informações adicionais, sobretudo dando pistas do futuro e mostrando que além de Hallownest, há outros locais com suas histórias. A personagem Buscadora de Deuses é o principal elemento que reforça esse raciocínio.

Acharia muito sem nexo, o final verdadeiro ser algo tão inacessível para a maioria dos jogadores. Isso já aconteceu outras vezes, o Asura’s Wrath é o principal exemplo, mas como disse, a principal recompensa vivenciada pelo jogador é em maior parte devido a exploração.

Godmaster serve de pistas para Silksong. Primeiro, dando a pista de se tratar de uma sequência. Segundo, o fato do void de alguma forma representar uma nova ameaça, pois não é a toa a flor delicada ter ganho tanta importância como uma arma contra ele. Essa flor é descrita tanto pela Dama Branca quanto a Eternal Emitilia não pertecerem a Hallownest ou ao poder do Rei Pálido.

Em um trecho do trailer de Silksong, a provável segunda luta de Hornet contra Lace está num local cheio de flores brancas no chão. Talvez o objetivo de Hornet seja encontrar mais armas para lutar contra o void, que seriam mais flores brancas.

Segunda luta de Hornet contra Lace

Uma suposição minha mesmo, é que o Knight morreu mesmo após deter a Radiância, mas o Hollow Knight continua vivo. Não seria tão gratúito ele ter aparecido nesse gancho final da cutscene. Também existe o motivo do branding, para valorizar o nome do jogo, tem Silksong mas continua sendo um Hollow Knight.

Agora o questionamento que fica é: se ele será uma criatura autônoma, ou seja, tudo que ele passou vai se refletir numa identidade individual que criaria algum antagonismo contra suposta ameaça do void; ou ele simplesmente será uma vontade do void contra a Hornet.

O maior ponto contraditório dessa minha suposição toda é no final “Não Sonhe Mais”, os vessels que lutaram ao lado do Knight se recolhendo no abismo, dando a entender que descansaram em paz. O que realmente instiga a curiosidade é o fato dessa flor ter se tornado tão importante nos segundos finais da última expansão.

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Caso vocês tenham alguma informação a complementar ou a corrigir, deixem nos comentários que posso checar e revisar o texto, fico muito agradecido.

REFERÊNCIAS:

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Erick Lúdico

Designer | Mestre em Comunicação | Penso, falo, pesquiso, escrevo e etc sobre videojogos 🎮